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发布时间:2025-01-09 10:18来源:www.engleezy.com作者:admin
燕云十六声是一款开放世界游戏,玩家可以饰演年轻的侠客,每一个门派都有很多的强力武功,还有不一样的武器可以组合出各种成效,那样有不少小伙伴好奇牵丝玉流扇伞如何玩,下面就来告诉大伙。
简单概括
由于伞这把武器的特殊性与两把武器都非常吃精力的特质,这或许是双武器循环里困难程度最高的组合,跟其他双武器的循环也存在逻辑上有什么区别,但玩的好之后,这个武器循环的操作上限和对boss的压制成效很出色。
战斗交互
虽然伞扇这两把武器在技能解说或者说数值的联动很多,包含风墙加弹道伤害,无人机对浮空目的加伤,但假如你傻傻的跟着技能文本打死循环,想着“哦我把风墙交了就直接上天加伤害,哦我筹备扇子冲上去打连招之前我肯定得把繁花攒了伞扔了”那你就筹备好被boss暴打一顿吧。
牵丝玉和其他双武器流派有逻辑上有什么区别,这里拿剑枪距离,九剑起手蓄力加双技能纵横斩能打满就打满,之后掏出枪续流血回精力,然后再切回剑打交互打桩,整个过程很融洽,没所谓的死区或者空档期,并且被boss 打断之后从任何一部起手都可以非常不错的进入循环。但伞扇的循环可并不是这样,由于伞这把武器,存在很多的“断步伐”的时间点,譬如扔q的机会,还譬如从空中下地的机会,甚至扔伞脱手的机会(这游戏不少技能都能卸或者闪避取消,但遗憾的是没办法取消的技能伞好像占了大半,没魂5之魂的东西)。一旦这类timing被boss抓到,后果懂的都懂。
所以伞在这套双武器循环里,承担着绝对的“副武器”职责,与其比较相似是陌刀风雷枪,风雷枪在其中有哪些用途主要就是“易伤”“补充循环”,而伞在牵丝玉中有哪些用途就是“补充空挡”“提供额外的控制”
那样什么时间用伞什么时间别用呢?在没任何事情干只敢傻傻平a或者蓄轻蓄的时候换伞,对boss出招没自信就补q打轻重派生,boss收招刚结束就快点上天吸点繁花
为何必须要以扇子为主武器?
第一扇子有一个全武器都很羡慕的先手技,即特殊技,他也有一个堪比陌刀盾的很好使的救场技,风墙,而且扇子走地也拥有更出色的动作值,所以扇子在和boss的交互中重压并没那样大,但有一点需要提醒,扇子可以远程不代表它的舒适区就是远程,在对boss有肯定熟练度之后请贴脸肉搏来保证特殊技和重击蓄力的命中率。所以大家可以确定,伞扇的输出选择基本如下
与boss贴脸交互,扇子优先
boss连招打完,(可选)切伞打q看状况
boss大后摇收招,切伞上天蹭点繁花就下来(在这里提醒,假如各位的花上月令打到了可望而不可即的六重,那样伞基本就抛弃了所谓副武器的设定,但期望我和各位能看到那一天)
至于扇子我们的打boss要素请移步至我的上上篇帖子
关于易武技
易武技是不能被卸势打断的,至少在伞扇流派中为了降低被抓timing的次数请大伙学会在招式后摇滚轮切武器,真的是血的教训
关于控制(进阶)
燕云boss本身有一个隐藏的韧性值,因为没在游戏中主观的反馈,所以我这里只能在比较模糊化的词汇去形容它,我也不和大伙聊剖析过程了,直接上结果
第一boss有三个受控制的阶段
会遭到大控制(定身,击飞)(该时期大概率出目前boss红光技被卸)
会遭到小控制(打断出招的僵直)(该时期一般出目前boss出短连招的间隔或者长连招扫尾,有肯定的cd时间)
完全不受控制
大家的技能也有肯定的冲击值区别,即对boss导致控制成效的能力,如扇子的轻蓄的冲击值明显弱于伞q和扇子特殊技,轻蓄吹不起来的人,特殊技却可以直接导致击飞。
以上结论源自我的经验,至于怎么样对轴我只能说得多练了,譬如千夜二阶段那个非常怪异的姿态的二连斩打完直接就能被扇子特殊技击飞,还譬如一阶段马连尼亚上身的影分身打完之后也可以被特殊技击飞,这类东西需要各位去自己总结实践。
关于连招
第一的是理想连招:扇子轻蓄击飞——特殊(与boss交互时特殊技导致了击飞连招与后面相同)——浮空追击——落地前预输入重击——风墙(此时扒拉滚轮)——伞q——伞轻重派生(此时筹备好卸下一招)
伞起手连招:能补q先补q,之后轻重重轻循环(心里没底的按着防御等boss出招就好,伞防御的免伤非常高),没胆子的提前扒拉滚轮风墙代替闪,有胆子的直接滚轮切扇子卸,卸完接特殊技
扔伞之后:不要想着扇子轻蓄击飞boss贪强化浮空连击了,老老实实多用特殊技,之后连招同理想连招
小tips:少用跑攻,扇子跑攻撞脸了记得风墙救场
关于心法选择
易水歌(简单暴力的加伤,提供的属性和牵丝玉及其契合,更别提还可以享遭到控制成效的加成)
花上月令(三重往上能大幅度加大伞的走地能力与在循环中的网站权重,但作为只有伞自己可以吃到的加成直接绑定一个比较难用的q,感觉自己切不好武器的甚至可以直接选择不带)
葫芦飞飞(扇子现在非常重要的心法,多一次特殊技的试用机会就等于对boss多一次控制乃至击飞,对于扇子来讲击飞就是稳定的伤害收益)
春雷篇(刚开始我以为这玩意不好使,但其覆盖范围还挺广的比较容易吃到,可以携带,后续扇子金色心法假如好使可以把这个换了)
威猛歌(虽然这玩意与伞扇的两大特质,缺耐和蓄力伤害比重大完美契合,但不算是最佳选择心法,喜欢带可以带)
纵地摘星(加伤的首要条件是击飞,考虑到覆盖面的问题,携带优先级不高)
关于奇术选择
打狗棒(不了解第几次推荐打狗棒了,完美弥补了伞扇打桩较弱的缺点,什么时候用都好使,最后一下扫尾连段可以在天上就预输入其他招式,还有这技能最后一下可以击飞怪物的,对boss的冲击值和扇子轻蓄差不多)
回马枪(伤害非常高,消耗不高,主如果图它那个突进,比扇子特殊技长一点还可以通过身位躲一些技能,但在通常情况下建议大伙以特殊技起手,该技能作为补充循环的招式就好)
药叉(其实这个技能打boss比较难用,由于它的冲击值太低了,强就强在它可以接在其他击飞技后面打一个持续浮空,楼主不久前打田英打出来一个打狗棒接药叉接特殊技,真连)
结尾
现在给个单人pve流派排名我感觉陌刀排t0无名剑排t1的话,伞扇可以跟九剑挤一挤t1.5的地方,需要高熟练度是真,玩的飘逸玩的爽也确实,还是推荐给大伙尝试一下
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